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登録日:2014/02/13 Thu 21 06 03 更新日:2024/04/29 Mon 15 33 42NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター ショートブレード 短剣 神機 本項目は神機の近接兵装パーツの一種であるショートブレードについて記述する。 概要 俊敏で小回りの利く刀身> 他種ブレードに比べて格段に小型かつ軽量で設計された刀身。 物理攻撃属性は「切断」と「貫通」を備える片手剣。 攻撃範囲が狭く、一撃の威力に欠けるものの、身軽さを生かした連撃・機動性に真価を発揮する。 手数の多さ、攻撃スピードは全ブレード中ダントツのピカ一。 それに伴ってオラクルの回復効率にも秀でており、銃との相性は抜群に高い。 無印時代ではトリハピとの併用が猛威をふるったっけ…今となっては良い思い出だ リーチがごく短いため基本的に敵へ貼り付く必要がある反面、一箇所の部位を集中して狙いやすい。 攻撃中でも「アドバンスドステップ」「アドバンスドジャンプ」に繋げることでスムーズな回避が可能で、隙を僅かに抑えられる。 GE2からは新たに「ライジングエッジ」「エリアルステップ」の特殊アクションが追加されており、空中での連係攻撃に磨きがかかっている。 まさしく神速! 連撃!を地で行く武器であり、ハイスピードハンティングを売りとしたGEシリーズの大黒柱とさえ言えるはず。 他の刀身と比べても挙動が素直なので扱いやすさも抜群で、入門者にもお奨め。 ただし回避動作の多用によるスタミナ切れを起こしやすい。 あと使ってるとめちゃくちゃ連打しがちだからボタンと指を酷使する。 機器の摩耗と疲労や腱鞘炎に注意な! ゲームのやりすぎは禁物だぞ(・ω )-☆ 何? ゲームは一日一時間? それはオトナのたわごとだ。 モーション 高速斬撃(□ボタン)> 一段目:右袈裟斬り 二段目:左下から斬り上げ 三段目:右から水平斬り 四段目:左下から斬り上げ 五段目:垂直に近い上段斬り下ろし 最大5回までコンボ可能の基本攻撃。 ある程度広めの攻撃範囲があり、若干前方へ進みながら放つ。 隙が少なく、攻撃の要。 刺突(△ボタン)> 同じく最大5回までコンボ可能な強攻撃。 フェンシングの要領で前方を高速で突く。 ヒットは一点に集中するピンポイント攻撃。 五段目のみ少し大きく踏み込む。 ショートの運用は、これら二つの攻撃手段の状況に応じた使い分けが基本となる。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□攻撃:右から水平斬り払い →△攻撃:上段斬り下ろし 通常攻撃よりも出が若干早め。 後述の特殊アクションと絡めることで連発も可。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□攻撃:三段までコンボできる斬り払い →△攻撃:前方へ剣を構え一直線に滑空 その場に留まる□コンボを刻んでから、四段目として△でダイブすることもできる。 ライジングエッジ(R+□)> 地上から空中へ剣を斬り上げ、その勢いで跳び上がる特殊攻撃。 そのまま空中コンボに繋げられる。 基本的にスタミナを消費しないのでとても便利。 アドバンスドステップ&ジャンプ> 即座に回避動作へ移れる特殊アクション。 攻撃動作の直後にステップかジャンプを入力すると体が光って発動し、硬直時間なしで移行する。 GE2からはガード状態からでも使用できるようになった。 隙をキャンセルしつつ離脱ができるため最も重宝するアクション。 ステップ斬りと併せて連発すれば最速の移動手段。だった。 エリアルステップ> GE2から追加。 空中でステップを入力すると発動する水平移動。 使うとコンボ数がキャンセルされるため、空中での追撃に利用すると良い。 攻撃動作直後のアドバンスド効果もある。 ちなみにここから空中ジャンプへ繋げるとなぜかアドバンスドする。 主な剣種 ナイフ派生> 初代とBURSTにおける初期装備の一つ。 強化後にはコンボの威力を上げるスキル「コンボマスター」が付く。 派生先には炎・氷・雷の非物理三属性と物理属性のみの四種類が存在。 中でも「超電磁ナイフ」はみんなのトラウマ・ピルグリムを打破するのにたいへん有用であった。 RESSURECTIONでは強化を重ねる事で、新たなカラーリングが追加された。 無属性はオレンジ色に、炎は黒い刀身に赤い刃、氷は鮮やかな青色、雷は黄色の刀身に紫色の刃へと変化する。 3では、新たな派生として炎・氷を両方併せ持つ「凍炎ナイフ」が追加された。 カラーリングは青い刀身に暗めの赤い刃、中央の縦帯の部分は暗いオレンジが特徴。 ピック/ダツラ派生> 状態異常・ヴェノムを付与するスキルを備えた装備。 無印・BURSTではツルハシのような形状だったが、2でリデザインを受けた。 状態異常は触れるほど引き起こしやすい仕様なので手数の多いショートと相性バッチリ。 ペイジ派生> 貫通極振りの蠍剣。カムランの種類に対応して無・炎・雷の三種類が派生先に存在する。 スキルは「総合被ダメージ減少」と「器用」が付く。 特に物理属性一本に絞った「シュヴァリエ 極」は、その突出した性能から別名ピター殺しとも呼ばれる。 神帝の前足は貫通が弱点クリティカルなので、つんつんしてるだけで簡単にぶち転がせられるからです。 獣剣 陽派生> コンボマスターに加え、状態異常・ホールドが付くショートの雄。 ぶっちゃけバランスブレイカー。詳細は当該項目にて。 また、強化先には他に雷属性の「獣剣 陰」、炎属性の「獣剣 太后」があり、それらにホールドは付かない。 聖獣刀派生> ペイジ系とは逆に、切断属性+非物理2種の複合属性短剣。 「青龍」「朱雀」「白虎」「玄武」の4つがあり、それぞれ属性の組み合わせが違う。 2までは複合属性武器そのものが恵まれていなかったが、GE2RBからの属性システム変更に伴い覚醒。 切断特化に非物理属性の多彩な組み合わせで強力な武器になった。 RESSURECTIONでは聖獣刀がなくなり、BURSTと同じく四神刀シリーズを一発作成する方式に戻されている。 オラクルソード> 本来刀身が持っているはずの切断もしくは貫通の物理属性を持っていない珍しい刀身。 その代わりオラクル回復効率が非常によく、バースト状態を維持していると正にトリガーハッピーな戦闘を堪能できる。 但し攻撃が極端に銃形態に依存してしまうため、初見だとかなり扱いにくい装備と思われがちだが使いこなすと 下手をすれば上述の獣剣 陽系統に匹敵するバランスブレイカーのもなり得る玄人向け刀身でもある。 1では一発作成出来たが、2では仕様変更により上記の「聖獣刀」派生の最終段階に位置するのでうっかり強化しないように注意。GE2RB以降は一発作成に戻っている。 最近ではスキルインストールの実装により存在意義が危ぶまれる状況が続いている。 ブラッドアーツ ※レイジバースト体験版時点までの情報を含む。 □攻撃> 風斬りの陣(Ⅰ~Ⅳ) 攻撃と同時に真空の刃を発生させ、相手を切り刻む攻撃。 攻撃範囲の拡大と追加攻撃を付与させる。 レベルが上がるにつれ刃の数が増し、多段ヒットを狙える。 オラクル刃一本の威力は低いが、コンボ全段命中時の総合火力に優れると言えよう。 前方に発生するため小型アラガミに密着して攻撃すると当たらない場合もある。 空断ちの陣(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! オラクルの刃を形成する多段攻撃。(Ⅰ)では風斬りの赤色版といった見た目。 弱点属性でアラガミを攻撃した際に威力増幅効果あり。 血煙乱舞(Ⅰ~Ⅳ) 地上□攻撃五段目から変化する技。 ∞の軌道で剣を振り敵を斬り続ける定点攻撃。 □ボタン連打でスタミナを消費せずに攻撃を無限に繰り返す。 レベルが上がると攻撃速度が上昇。 コンボ捕喰や各種特殊アクションに繋げることも可能な万能BA。 一撃の威力とOP回収量は控えめなものの、弱点を斬り続けてハメコンボと化しうるため、「ずっと俺のターン!」もできる。 「ショートならとりあえずこれ使っとけばおk」である。 獣剣と併用するとホールドの凶悪さに拍車を掛ける。 △攻撃> ピアシングレイ(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃に刀身から放出するオラクル攻撃が付与される。 リーチが二倍程度まで伸びる攻撃で、汎用性は高め。 射殺せ『神槍』 NPCではキグルミさんが使用する。 ファントムネイル(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃五段目が変化する突き技。 やや後方へ下がった後に大きく前進しつつ繰り出す。 多少離れた場所からも当たるが、攻撃後に若干硬直があるので注意。 アップデートによる調整で、ver.1.30からクリティカル時威力上昇効果と、スーパーアーマー効果が追加。(Ⅲ)以降は耐えうる攻撃の幅も増える。 キラービースタッブ(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃五段目の突きが変化。 刀身に高密度の赤いオラクルを圧縮させて敵を貫く攻撃。 ファントムネイルと似た動きで、後方へ下がってからこちらはやや前進しながら突きを放つ。 攻撃後の若干の硬直も同様。 威力が高い分リーチは前者より狭く、ほぼその場で繰り出されるため外しやすい。 ver.1.30から全レベルの基礎威力が向上しつつ、弱点命中時にダメージが上がるように。クリティカル効果は(Ⅲ)以上で更に増加。 地獄の螺旋(Ⅳ) △攻撃五段目が変化する黒BA。 HPが40%以下に追い詰められることで発動する条件付き。 条件を満たしていないとのけぞりモーションになってしまう。 アラガミに突き刺した剣からオラクルを流し込む攻撃。 △追加入力で連発できる。 使用時にHPを消費するので、使えば使うほど窮地に追いやられるドマゾ仕様。 ただし体力が1でも発動を続けられる。 発動中はその場から動けないので隙だらけ。ついでにOPを回収しない特殊な面もある。 従来は動作中にHPが回復すると発動しなくなる仕様であったが、ver.1.30の調整で基礎威力上昇と共にそれもなくなり、回復弾を撃たれる等のサポートを受けつつも継続できるようになった。 ところでこの黒BAはなぜか他のに比べても入手条件がひときわキツい。 キラービースタッブ(Ⅲ)から派生しつつ(Ⅳ)を使用しないと成長しないいつものアレに加え、 ダウンorホールド状態下の敵への攻撃時にのみ経験値を貰えるという非ッ常にめんどくさい条件が施されている。 使用条件の厳しさもあるため、殆どのプレイヤーにとっては無用の長物かな… GE2RBではブラッドレイジの実装により、手数が多い・1ヒットごとの火力が高い・無敵になるというそれぞれの特性が割と噛み合って、想像より火力を出すBAに昇格した。 とはいえ、ブラッドレイジを使わないユーザーには確かにあまり魅力はないだろう… レイダースタッブ(Ⅲ~Ⅳ) キラービースタッブ(Ⅱ)から派生。 △攻撃五段目が変化。 動作はキラービーとほぼ同じ。 紫色のオラクルを纏う刃によるフィニッシュ突き。 ヒット時にHPを吸収・回復する効果がある。 キラービーハイヴ(?~?)NEW!! RB初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」の一種。 △攻撃五段目が変化。切っ先から無数の刃を前方へ発射する多段攻撃。 短いリーチをカバーすることができるため、目前から退いた敵への追撃に使えるだろう。 世に平穏のあらんことを。 ステップ攻撃> 烈風陣(Ⅰ~Ⅳ) ステップ攻撃が変化し、斬り込みと共に前方へ地を這う衝撃波を飛ばす。 衝撃波は多段ヒットし、□攻撃と△攻撃とで生成される範囲や数が異なる。 □攻撃では広く扇状に3wayのオラクルを出す。【Ⅲ】以降は一つ追加され4wayとなる。 △攻撃は正面一方向へ縦長に多量のオラクルを発する分、威力が高い。 衝撃波はアラガミのオラクル攻撃を一部打ち消す効果もあり、敵に当たっても消えずに通過していく。 アバターカードのアバターにセットしておくと、AIとの親和性の高さから結構火力を出してくれる。 空中□攻撃> ハチドリの舞(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 空中連撃の威力強化版。 命中時にスタミナを回復する効果があり、エリアルステップや空中ジャンプでの消耗を帳消しして連続攻撃に余裕を持たせることができる。 フライングロータス(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃の三段目が変化。 薙ぎ払う一閃と同時にオラクルの刃で追撃、その反動で大きく後退する。 そこからエリアルステップor空中ジャンプ→空中コンボへ連係が可能。 攻撃範囲がそこそこ広く、多少大雑把に発動しても届かせやすい。 レベルが上がると刃の数が増える。 NPCではシエルが使うが、名称のみ「サイレントロータス」となっている。 ダンシングザッパー(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃の三段目から変化し、□ボタンを追加入力するごとに発動する連続攻撃。 アラガミの周りを舞うようにして縦横無尽に飛び回りながら斬り刻む。 レベルⅣになると最大で十回の連続攻撃を放てるようになる。 目まぐるしく画面が切り替わるので酔いやすい人は用法・用量に注意すること。 ver.1.40より6~10ヒット目に部位防御無視効果が付与された。 後半部分なので大きな隙以外には使いづらく、動きの性質上狙った場所に当てることも難しいが ショートブレードにとって貴重な防御無視BAなので上手く使おう。 空中△攻撃> スパイラルメテオ(Ⅰ~Ⅳ) オラクルを身に纏って流星の如く急降下する滑空攻撃。 レベルが上がると纏うオラクル量が増える上に、自分の周囲に刃を形成して追加攻撃を行えるようになる。 単発でも非常に使いやすく、空中コンボの締めに丁度良い。 アストラルダイヴ(Ⅳ) スパイラルメテオ(Ⅲ)から派生するが、主に経験値が入るのは(Ⅳ)使用時という黒BA。 空中で一時静止して力を溜め、滑空攻撃でそのエネルギーを解き放つ大技。 ショートのBAの中でもトップクラスの威力は、クリティカルヒット時更に大幅に増大する。 演出も派手で必殺技の名が相応しい。 ver.1.30で基礎威力も増幅された。 麒麟駆け(Ⅰ~Ⅳ) 滑空攻撃の命中時に敵を蹴り付け、再度空中へ跳び上がる。 その際少量のスタミナを消費し、同時に赤い爆発を起こしてアラガミを内部から破壊する。 ヒット後跳び上がってすぐ再発動も可能で、スタミナが続くか邪魔が入らない限り何度でも連打できる。 ただし発動するたび徐々に高度が下がるため、そのうち地に足を下ろしてしまう。 特定の部位を狙う際にはそのやや上から放つと良い。 連打でヒット数を大幅に稼げるので、他の空中△BA(Ⅲまで)の経験値も溜めやすい。 敵を上空から蹴り続け爆散させる様はまるで某地獄兄貴。 神縫い(Ⅰ~Ⅳ) 滑空攻撃が真下へ急降下する攻撃に変化。 光を纏い、敵を縫い付けるような鋭い刺突を繰り出す。 当てるにはコツがいるものの、弱点部位にヒットすると威力上昇。 ライジングエッジとの連携でSTを消費せず上下運動できる。 ドラゴンフライ(Ⅰ~Ⅳ) スタミナを消費しつつ蜻蛉返りをし、円を描く斬撃を繰り出す。 空中コンボ数をリセットさせる特殊効果があり、この技を組み込めばスタミナが続く限り空中戦を続行できる。 しかし少しずつ高度が下がる。 ライジングエッジ> ライジングファング(Ⅰ~Ⅳ) 赤いオラクルを斬り上げと同時に放つ。 巨大な牙のような刃を纏って、通常よりもリーチが伸びる。 フェイタルライザー(Ⅱ~Ⅳ) 剣を大きく振りかぶって繰り出し、同時に赤いオラクルの光柱を生成して追撃する。 振りかぶる動作で若干出が遅くなるが、LvⅢ以降の光柱は多段ヒットを起こす。 昇竜拳にちょっと似ている。 NPCでは防衛班のタツミさんが使用。 ver.1.30からは全レベルにクリティカル時威力上昇効果が追加。 セカンドサンライズ(Ⅰ~Ⅳ) ライジングエッジ使用後にもう一度入力すると追加で発生。 縦に赤い軌跡を残す空中回転斬り。 ライジングエッジ後なら空中ジャンプ・エリアルステップ後でも発動する模様。 使用後はふわりと着地するためやや隙が大きい。 クリティカル時威力上昇。 スワローライズ(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 前進しつつ、下方から斬り上げるライジングエッジ。 雨が降る前のツバメさながら低空を跳び上がって滑空する。 間合いの外から敵へ襲い掛かり、空中コンボへ連係することが可能。 使用キャラクター 大森タツミ> 装備:ナイフ派生→発熱ナイフ(BURST)/ロートアイアン(2)/鬼迅刀(アナザー) 極東支部所属の第一世代型神機使いにして、ヒバリにお熱な防衛班班長。 体力が高めで「覚悟」「駆除部隊」のスキルを持ち、敵の撹乱に秀でる。 シオ> 装備:右腕 極東で保護される謎の白い少女。 神機ではないが第二世代型可変式に相当するので、NPCとしてはショート使いに分類される。 各種状態異常が無効で、バースト中近接攻撃により体力を回復するスキル持ち。 レン> 装備:ファントムピアス 極東支部医療班に所属すると言う第二世代型(新型)神機使い。 榊博士が作った「初恋ジュース」を好物とする悪食の人物。 新型で唯一「OP自動回復」スキルがあり、射撃による援護を重視した戦いぶりを見せる。 回復レーザーやリンクバーストも頻繁で頼もしい。 シエル・アランソン> 装備:デファイヨン フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 第三世代型神機使い。 ロングレンジの銃撃を主体としつつ、近接連撃・離脱が得意ですも。 主人公との愛の結晶ブラッドバレッドを使いこなし、攻撃・支援・結合崩壊への貢献度が高いですも。 プレイヤーに「ユーバーセンス」「敵体力視覚化」を付与する血の力「直覚」も非常に頼りになりますも。 GE2随一とも言えるサポート能力を持った主人公の、最高の友達。 キグルミ> 装備:アンノウンバッド 着ぐるみに全身を包んだ極東支部所属の謎の神機使い。 第?世代型(新型)神機使い。 プロフィールは何から何まで不明だが、一説にはNINJAであるという。 シエルと対照的に近接主体で獅子奮迅の戦いぶりを見せつつ、刀身には状態異常「封神」を付与する性能がある。 リンクバーストも積極的。 キャリー・ユー> 装備:ナイフ派生 シンガポール支部所属の第二世代型(新型)神機使い。 ハルオミのキャラエピに登場するゲストNPC。 ヴィジュアルはニーハイの絶対領域が眩しい。 劇中作「バガラリー」のファンのようで、かつて放送局のあった極東へ聖地巡礼に来ていたところをハルさんにナンパされたようだ。 独自ボイスが用意されたキャラクターであるところに開発陣の病気っぷりが垣間見える… ミッションに参加するのはそのエピソード一度きりで、アバターカードの日誌やメンバーには記録もされない。 補足 現在する移動手段で最速の座に就いているのは、リンクサポートシステム「移動速↑」を3つ搭載してのダッシュ。 時間制限付きながらも「ショートのステップ斬り連発」のお株を奪う速度で動けてしまう。 豆だが、足運びがG並のカサカサっぷりになる。 ブラッド制服を着ていると尚更それっぽくなる。黒光りしてっから。 制服NPCブラッドメンバー勢揃いで赴くともっとそれっぽくなる。一匹いたら(ry RESSURECTIONではリンクサポートシステムがないため、「ライジングエッジ→穿顎(空中捕喰)の連発」が一般的になった。 追記・修正はST切れを起こさないうちにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟駆けにで黒い露出高い衣装で地獄兄弟ごっこをしてました -- 名無しさん (2014-02-13 22 01 08) シエルのBAは他のブラッドメンバーと違って完全にプレイヤーの物と同じだぞ -- 名無しさん (2014-02-13 22 15 06) ↑名前だけが用意されてるんだっけか -- 名無しさん (2014-02-13 23 38 05) 本当に□ボタンがおかしくなっちまったぜ。良い子は注意だ! -- 名無しさん (2014-02-14 02 44 22) ↑分かるわw 俺もやりすぎてボタン潰れた、そして連打できなくなった -- 名無しさん (2014-02-14 15 55 19) キャリーさん追加しましたよ! -- 名無しさん (2014-02-16 00 08 52) オラクルソードのBAてやっぱ血煙がベストなんかな? -- 名無しさん (2014-08-08 15 06 07) 新BAの追記&模様替えをしました -- 名無しさん (2015-02-08 02 23 44) 風斬りの陣、結構気に入ってるけどオンラインで「処理重くなるので付けないで下さい」って言われたよ・・・ -- 名無しさん (2015-02-08 02 28 33) ↑好きなBAくらい好きに使いたいもんだけど、回線落ちは怖いですね。空断ちも同じ事を言われちゃいそうだ -- 名無しさん (2015-02-08 06 10 44) 風斬りと血煙はどうしても嫌われちゃうね… -- 名無しさん (2015-02-18 23 43 42) 最強がどれかは場合によるが、平均点最大の最優は間違いなくこの刀身。 -- 名無しさん (2015-02-26 01 06 33) アストラルダイブ中々強いな。高めの狙いにくい位置の弱点をがんがん貫いていける -- 名無しさん (2015-02-26 01 46 34) 相手を選ぶけど、有利な相手にはとんでもないダメージポンポン出て楽しいよね、ダイブ -- 名無しさん (2015-02-26 09 02 54) とりあえずのこじん周りはマジで作り変えるくらいの事をして欲しいと本気で思えるカテゴリーだな。オラクルソード君が息してないの! -- 名無しさん (2016-08-11 18 50 44) ↑4このゲームで最も重要なアクションは攻撃とステップだしな。ステップが有れば装甲が無くとも相手のダメージを躱して防げ、近遠共に間合いの調整を容易にする事が出来る。その便利なステップを空中でも行えるという特権をショートは有してるからな。 -- 名無しさん (2018-08-24 15 51 14) というかショートだけ魔法使ってて反則なんだよな…るろ剣の虎跳飛やワンピの月歩の様な空中ジャンプは何れだけ常識外れの豪脚だろうと足が空を切るだけで、物理法則状、絶対に出来ない。 -- 名無しさん (2018-08-24 16 03 32) ショートに限らず空中アクションは何れも大概可笑しいから……他の近接武器だってジャンプして1段目の攻撃なら滞空してるのは分かるけど、2段目以降も滞空してるからね…… -- 名無しさん (2018-08-24 16 49 07) 余りに優秀だったからか、3では滅茶苦茶弱体化されましたねエリアル… -- 名無しさん (2019-07-10 08 11 44) 名前 コメント
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godsibb 収録作品:ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき][PS2] 作曲者:梶浦由記 概要 本作におけるユーリエフ(オメガ・メテンプシューコーシス)戦で流れるBGM。 ストリングスとバンドの音が絡み合い、神秘的で荘厳なコーラスが奏でられる、どことなく熱く、美しい旋律のバトル曲で、「梶浦語」とも言われる独自の造語を組み込んだエスニックなメロディは印象に残りやすく、本作の楽曲の中でも人気が高い。 曲名は「gossip(噂話)」の語源である「god(神)」+「sibb(親族)」=「名付け親」という意味からとっていると思われる。 「godsibb」には「神の眷属」という意味もあり、バトル前後のストーリー展開を考えるとなんとも意味深なタイトルである。 本曲は梶浦女史のライブでも演奏されており、この時のメインボーカルが伊東恵里、鍵盤を弾いているのが梶浦由記である。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 82位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 713位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 824位 歌詞 以下のページを参照 別窓開きます。 サウンドトラック ゼノサーガIII [ツァラトゥストラはかく語りき] ORIGINAL SOUND BEST TRACKS
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アラルガンド派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アラルガンド│ 7 4.10 4.10 0.00 0.00 0.00 0.00 オラクル吸収量↑ ホーミング不能 合成 12500fc 月天鋼x8 月天鎧x8 日天鋼x5 日天鎧x12 日天片x6 └アラルガンド 改 │ 5.80 5.80 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 20000fc 陰陽神鋼x5 陰陽神鎧x7 陰陽神酒x1 日天晶x1 陰陽比礼x8 └スフォルツァンド └スフォルツァンド 絶 6.00 6.00 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 30000fc 日天神鎧x7 日天神酒x1 日天神鋼x2 日天比礼x6 日天晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2(色をアラルガンドに戻す) カランド派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) カランド│ 7 3.10 3.10 1.00 1.00 1.00 3.20 ハイドアタック 消音 合成 12500fc 日天刀髪x6 日天比礼x8 日天鋼x8 日天鎧x12 月天鎧x8 └シレンツィオ └シレンツィオ 絶 10 4.10 4.10 1.00 1.00 1.00 4.20 切断攻撃力↑ ハイドアタック 消音 強化 30000fc 日天神鎧x5 日天神酒x1 日天神鋼x9 日天比礼x7 日天晶x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2(色をカランドに戻す) コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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登録日:2014/02/13 Thu 21 15 40 更新日:2024/04/30 Tue 13 46 36NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 ゴッドイーター ブーストハンマー ブーハン 神機 鎚 本項目は神機の近接兵装パーツの一種であるブーストハンマーについて記述する。 (画像跡) BOOST HAMMER 概要 パワフルでスピーディな粉砕兵器> GE2から登場した新規カテゴリの神機刀身パーツ。 ポール型神機の先端に装備する巨大な戦鎚。 至近距離戦闘においての攻撃に特化した設計で、物理攻撃属性では「破砕」へ集中したステータスとなる。 捕喰形態は前方に目が七つ付いているような角ばった形状。 略してブーハン。 一見して鈍重極まる大型さに違わず、通常攻撃時の動作は緩慢。 しかし内蔵されたブースト機構を起動させれば一変、重量はそのままで圧倒的超スピードを実現する。 ブースト中には各種攻撃動作が変化し、三種の固有特殊アクションを使える。 推進力に身を任せ高速突進する「ブーストドライブ」。 その場に足を据えて乱打する「ブーストラッシュ」。 目の前へ槌を叩きつける渾身の決め技「ブーストインパクト」。 極限に高まった加速を乗せた重い連打や一撃が可能で、破壊力の高さは随一。 超重量とスピードという矛盾した要素をある意味理想的な形に組み合わせ昇華した装備と言える。 「破砕」に特化した攻撃属性は、クアドリガ等の破砕に脆弱なアラガミに対して非常に有利。 特定の部位へも有効にダメージを与えることができるので、結合崩壊も狙いやすい。 反面、攻撃動作からの回避行動や装甲展開への連係にはやや難がある。ポールタイプの刀身だがヘッド部の重さゆえに柄を短く持つため主要な攻撃のリーチはとても短い上、モーションも大振り。密着した接敵状況での使用が求められる。 よって、防御面のリスクがかなり大きいことを覚悟しなければならない。 また、ブースト中の各種動作は暴れ回るブーハンの制動のため激しくスタミナを消費する。 便利な分、息切れで無防備にならないよう使い過ぎには用心したい。 強力なブースト行動を連発したいなら、スタミナの減りを抑えるスキルやステータスの強化、バースト状態との併用が推奨される。 操作感はクセが強く、使いこなすには慣れが必要。 ある程度ゲームを進めた上級者向けの装備だろう。 モーション ニュートラル時の神機の構え方が既存のものと違い、刀身部を体の左下後ろ側に回す形で右手を前にし柄を斜めに持つ。 水平の横振りモーションには左からのものと右からのとがあり、使い分けることが意識される。 下段からの振り上げは低い位置にも当てやすく、上段からの叩き付けは威力に優れる。 弱攻撃(□ボタン)> 一段目:左から横振り 二段目:左下から振り上げ 三段目:振り向きつつ左上段から叩き付け 最大三段の通常攻撃。 左からブーハンを振る横振りモーションから始まり、体ごと回転しながら少しずつ前進する。 強攻撃(△ボタン)> 一段目:振りかぶって右からスイング 二段目:大きく踏み込みつつ右上から叩き付け 三段目:右下段から強めに振り上げ こちらは右からの横振りで始まり、二段目の移動距離がやや大きくなっている。 □攻撃に比べ攻撃後の硬直が長く、隙も大きい。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□攻撃:左横振り →△攻撃:上段から叩き付け 技の出が基本攻撃より速く、コンボの起点に使いやすい。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□攻撃:左から水平横振り(一段まで) →△攻撃:上段から振り下ろしつつ急降下、ブーハンを叩き付ける □→△の連係が可能。△からは地上コンボへも派生できる。 ブースト(R+□)> ブーハン最大の特徴にして専用ギミック。 コマンド入力と同時にリア部が開いて内蔵されたブースターが露出、炎を噴出する。 一度起動すると攻撃動作を各種特殊アクションに変化させ、高速での攻撃、移動が可能。 攻撃以外の動作(ステップ等)をする、スタミナを使い切る、または放置で解除される。 ステップ、シールド展開、攻撃動作からブースト起動へ連係が可能。 ブーストドライブ(ブースト中△ボタン)> 高速突進からの横振り強打。 トップクラスの突進力を誇るが、急速に移動するため制御は難しい。 逃げる敵へ追い討ちをかけたり、危険から即座に離脱したりするのに便利。 スタミナ消費が大きい。 ブーストラッシュ(ブースト中□ボタン)> その場でブーハンを左右に振り続ける。 前方へ怒涛の連打を絶え間なく浴びせることができる。 敵が動けないでいる時に使用すれば実に爽快。 一発繰り出すごとにスタミナを少量消費する。 ブーストインパクト(ブースト中にR+□)> ラッシュ・ドライブ動作中から派生できるフィニッシュ攻撃。 ブースターで上昇し、上段からブーハンを叩き付ける。 最も威力が高いキメ技。使用後にはブースト状態が自動で解除される。 ブースト起動直後では発動できず、ドライブかラッシュを一回以上必ず挟まなければならない。 主なブーハン ハンマー派生> 無印からお馴染み「ホールド」「鈍足」が付くハンマーから始まる派生。 本作ではバスターから転向してブーハン枠で登場し、更になんと「強化→超パワー」「激重」「ガン→ヴァルカン」「ランページ→ウールヴヘジン」「ブリッツ→ストーム」という五種類のバリエーションがあり、スキル・性能が個性豊かに揃っております。 ピトフーイ戦槌派生> GEB時点ではバックラーとブラストしかなかったザイゴート素材の天使装備。 状態異常・ヴェノムを付与するスキルが付きつつ、無火氷雷の四種の属性を取り揃えております。 余談ながら、「ピトフーイ」は毒を持った鳥の名前。派生型も毒持ちの生物から名をとっている。フフフーイ。 鰐顎鎚派生> グボロの砲塔や口の下のなんかフジツボっぽい器官でできたようなデコボコした見た目のブーハン。 最終形態はなんと金ぴかで「レアモノの女神」「グルメ」と物欲に特化したスキルを持つゴージャスな仕様に変貌致しますが、その反面「【B】被ダメージ大幅増加」「ガード被ダメージ増加」が付くためデメリットがたいへん高くなっております。 RESSURECTIONではOP回復と銃撃に特化したスキル構成に変化した。 ガルガンテュア派生> あのアマテラスの命を育む約束の地を模したおっぱい神蝕妃装備おっぱい。 タワシのキュベレー派生、ブラストのビューグル砲派生と組み合わせればおっぱいいっぱい夢いっぱい!! 非常におっぱいインパクトのあるヴィジュアルはまさしく神 乳そのもの。 ある意味本作のエロ装備筆頭おっぱいである。 剣形態そのままでも物凄いけしからなさだが、銃形態はもっと危険。 でもやっぱり親元同様カッチカチに硬いアラガミおっぱいなんだろうか…いやそれとも… 確かめるためにも一度は殴られてみたい。君もそう思うだろう? だったら話は早い、そのガルガンテュアで僕を…殴ってくれッ!! さあ! どうした! 早く! 殴ってくれ! 僕を! 来ないのならこちらから行くぞ! どうだ! → そこまでのことでは → 全力で殴る(ブーストインパクト) → 思いっきり殴る(ブーストラッシュ) → 助走をつけて殴る(ブーストドライブ) 超硬度石核石斧> 世にも珍しい、切断属性のハンマー。 RESSURECTIONでは廃止された部位防御力無視BAの代替になれるのか… これで尻尾を叩かれるのはさぞ痛かろう ブラッドアーツ ※レイジバースト体験版時点までの情報を含む。 □・△攻撃> デモンスラッグ(Ⅰ~Ⅳ) 地上攻撃が変化、赤いオラクルの奔流を纏うスイングになる。 命中時にスタミナを回復する珍しい効果があり、消費量の激しいブーハンで重宝するBA。 エンジェルビート(Ⅲ~Ⅳ) デモンスラッグ(Ⅱ)から派生するAngel Beats!。 地上攻撃に青いオラクルを纏わせ、STに加えてOPも多く回復させる。 挙動の遅さによる低いOP回復効率を大幅に上げてくれる天使ちゃんマジ天使。 龍脈起こし(Ⅰ~Ⅳ) 地上□三段目の叩きつけで光柱が発生するようになる。 レベルが上がるごとに光柱の数と大きさが増し、最終的には四本出現させられる上に高さはウロたんをも越す。 光柱は個別に当たるため多段ヒットを狙える他、雑魚の群れを一掃できる程の範囲の広さ。 奥義・竜巻殺法(Ⅳ) ブーハン技最大の問題児。 龍脈起こし(Ⅲ)から派生しつつ、(Ⅳ)を使用することで成長する黒BA。 □攻撃三段目が変化、ハンマー投げの要領で自身を軸に回転し、連続攻撃を始める。 そこから△ボタンを入力する事で跳び上がり、上段からの叩きつけ攻撃へ派生する。 □ボタンを連打すると回転速度が増し、徐々に風と赤い光を纏う。 回転が上がるにつれ、△攻撃の威力が強化される。 クリティカル時には威力上昇。アップデートの調整によりver.1.30から最高威力時点でのこの効果が増大している。 △フィニッシュは非常に強力だが、最大速度へ達するまでに時間がかかる。 しかも外すと死ぬ。 外 す と 死 ぬ 。 自 分 が 。 いや、マジで。 HPが強制的にゼロになり即死するのだ。空振り=死。 一応、回転中に□ボタン入力を中断すると自殺は回避できるよ。 致死的デメリットを抱えながらも最大回転速度に達してから放つフィニッシュを含めた総合火力は全BA中最高というロマンの塊。 RBでは専用の誓約「問答無用」が設定されており、暴走率上昇値80%という通常誓約で最高値を叩き出し、特殊誓約「世界に抗う意志」に次いで2位につけている。 …が、誓約履行条件が異常に厳しく、△フィニッシュを最大威力で当てなければならない。つまり外せば戦闘不能で挑戦失敗というとんでもないロマン誓約かつ博打誓約となっている。 因みに、この 外すと死ぬ という仕様が一部悪さをしていてゲーム内でイケナイコトをする事も可能なので、そういう意味でも需要があったりなかったりする。 神顎砕(Ⅰ~Ⅳ) 地上△三段目が強化。 地面へめり込ませたブーハンを力一杯振り上げる渾身のアッパー。 発生速度は遅く、攻撃後の隙が大きいものの、その分威力が高くリーチも縦長に広い。 クリティカル時に威力上昇。 ステップ攻撃> アクセルスマッシュ(Ⅰ~Ⅳ) ステップ攻撃時に風を身に纏い、威力と踏み込む距離が大きくなる。 モーション上では攻撃時に再度ステップを踏んでブーハンを振るうというもの。 リーチは通常よりステップ一歩分長く、△が□より若干短め。 スティック入力を工夫すればステップした方向と違う方向へも繰り出せる。 レベルⅡ以降はスーパーアーマーが付与される。 空中攻撃> 連砕独楽(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃後、□入力で空中に留まり追加で横殴り攻撃ができるようになる。 レベルⅣで最大四回の追撃が可能。 ただし攻撃するたびに自身がやや上昇してしまうので、一箇所を連打するにはタイミングをずらす必要がある。 ちなみに対ツクヨミ決戦兵機。頭部の輪を殴っているだけで相手は死ぬ。普通に地上戦主体で闘うと堅い肉質と強い攻撃判定に苦戦しがちなブーハンを支える燻し銀。 ガイアプレッシャー(Ⅰ~Ⅳ) 空中△攻撃が変化し、地表を叩き付ける攻撃の際に土砂の柱を噴き上げる。 成長すれば土柱の数が増えると共に光柱が発生するようになり、追加でそれぞれ三本ずつの柱による多段ヒットを狙える。 NPCではナナが亜種を使用。その名も「ナナプレッシャー」。可愛い。 ブースト行動> ブレイズハート(Ⅰ~Ⅳ) ブースターから噴出する炎が眩い光に包まれ、各種ブースト行動の威力が上昇する。 レベルⅢ以降のスタミナ消費量を抑える効果が非常に頼もしい。 NPCではエミールが使用して彼の輝かしい騎士道を照らす。 アイアンハート(Ⅰ~Ⅳ) ブースターに蒼い炎が灯るBA。 各攻撃の威力上昇に加え、ドライブ以外の動作にスーパーアーマーが付加される。 一部の強い攻撃を除くほとんどに耐えられる性能は非常に便利。 ブーストラッシュ> テンダライザー(Ⅰ~Ⅳ) 発動時はブーハンが赤い光に包まれ、ラッシュの威力が上昇。 レベルⅢから攻撃速度も上がるので使いやすい。 単純に火力増強というだけでなく回避行動に移りやすくなるため、ある意味攻防一体な優良BA。 絶命乱れ打ち(Ⅰ~Ⅳ) 激しい炎をブーハンに纏わせるBA。 クリティカル時、ラッシュの威力が飛躍的に増大する。そのためクリティカル時のダメージ量を1.5倍にする剣の達人というスキルと非常に相性が良い。 討伐対象の弱点部位や攻撃タイミングを把握することで絶大な効果を発揮する、プレイヤーの技量が上がれば上がるほど有用になる奥深いBA。 光明乱れ打ち(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! ラッシュ時に球状の赤いオーラでブーハンを包み、刀身の特性を引き出して上乗せする技。 相性の有利な属性で敵を攻撃した時に、威力をより上昇させる。 バッドジャグラー(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! RB初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」の一種。 乱打と同時に、前方中距離へ闇の炎めいたオラクルの砲弾を投擲する。 弾丸は放物線を描いて飛び、一定距離に着弾する。ブーハン唯一の遠当て攻撃。 砲撃地点にはばらつきが出るが軌道は右振り、左振り共に固定なので着弾地点はある程度予想できる。 成長するとオラクル弾にアラガミの攻撃を一部打ち消す効果が付与される。 また、打ち出す砲弾も成長に合わせて増えていくため最終的にはすさまじい弾幕になる。 …なるのだが、その起動やの影響で 狙ったところには当たらんわ、小さい敵や速い敵にも当たらんわ、挙句ゲームが重くなってインフラなんかで使うとリジョイン地獄にするわ最悪切断されるわ というとんでもない技である。 そして、確かに弾幕にもなるのだが、塞ぐのは攻撃だけではなくこちら側の視界もである。 前が見えない?敵が見えない?聞こえません。 ブーストドライブ> ハードチェイサー(Ⅰ~Ⅳ) ブーストドライブの威力を上げるBA。 成長するとアラガミの攻撃を無視しながら攻撃することが可能となるスーパーアーマー効果が付く。 クリティカル時に威力上昇。 ネズミハナビ(Ⅰ~Ⅳ) ブーストの出力を抑えて突進距離とスタミナ消費量が減少する技。 移動する範囲が三分の一程度へ短くなるが、その分小回りが利くし、攻撃の発生も早いため連発しやすい。 問題点はブーストドライブ移動が前提の武器なので移動能力が下がるので追いかけるときに困るところか。 ストークコメット(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! あぁ^~ブラッド1がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ ドライブがうさぎ跳びのように両足で跳躍しつつ前進する動作に変化。 突進中、間合いに入った敵に反応して回転攻撃を行う。 ブーハン版ドライブツイスターといった印象で、距離を気にせず突っ込むことができる。 何もないところで使うとハンマーを振らずに着地し、高速で連続使用可能。 乱戦時など状況如何によっては至近の相手に反応してしまうことで、退避行動に向かない場合もある。 アラガミの死体にも反応してしまうのでザコが多数湧く場所だと邪魔だからと倒してもあんまり解決しないので厄介。 ブーストインパクト> 終ノ一撃(Ⅰ~Ⅳ) 演出と共に威力が強化されたインパクト。 レベルⅢ以降はアラガミの硬い部位にヒットした際にその防御力を下げてダメージを与える。 ……デジャヴュを感じた貴方、間違っておりません。 そう、この技はかのバスターBA「C.C.ブレイカー」と同様の効果があるのです。 前者に比べれば多少使いにくさは否めないが、「60以上の抵抗を60まで下げる」計算なので単発なら若干こちらの方が強いかも。 どんな属性のブーハン、どんな耐性の部位に関らず一定以上の破壊力を発揮し、あらゆる箇所の結合崩壊を鎚一本で起こすことができる強力なBA。 神殺(Ⅳ) 終ノ一撃(Ⅲ)から派生し、(Ⅳ)を使いこなすことで成長する黒BA。 破壊力は「竜巻殺法」に次いで高く、超ド派手に輝くエフェクトと共に放たれる見た目にも神殺しの名が相応しい。 ただし使用時のスタミナ消費量が「1000」という破格の重さ。 使えばSTを全消費し、息切れを起こすのはほぼ確実。 リンクサポート「消費ST↓30%」を併用して軽減したいところだ。 こちらもデメリットの大きさに見合う威力を備えたロマン技だと言える。 なお「終ノ一撃」にあった防御貫通効果はつかない。 ver.1.30からは基本威力ならびにクリティカル時ダメージアップ効果が増幅された。 プロミネンス(Ⅰ~Ⅳ) モーションが青い炎を灯したブーハンを全力で振り上げるアッパーに変化する。 ブーハンを大きく振り回し一周させるので、真後ろにも攻撃判定が発生するのがポイント。 クリティカル時には威力が上昇する。 ver.1.30の調整で(Ⅱ~Ⅳ)時点でのクリティカル時威力上昇効果が強化されている。 ダブルインパクト(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! ――推参(おしてまいる) その場に立ったままブーハンを二連続で振り回す強烈なインパクト。 攻撃回数分スタミナを多く消費するが、二発目のダメージ値は絶大であり、高い合計威力を発揮する。 使用キャラクター 香月ナナ> 装備:コラップサー/重玄翁アンチラ(アナザー) フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 第三世代型神機使い。 露出度の高さでは他の追随を許さない女の子。 戦闘ではとかく接敵して肉弾戦を仕掛ける生粋のインファイター。 体力も高くタフさではソーマに引けを取らない。 血の力「誘引」を備え、囮役にも最適。 エミール・フォン・シュトラスブルク> 装備:ポラーシュターン(タプファーカイト)/タルタロス(アナザー) 極東支部第一部隊所属。 第二世代型(新型)神機使い。 高潔な精神を持つ謙虚なナイト。 装備は黄金の鉄の塊であるポラーシュターン。由来はポラーシュターンそのもの。 所作はいちいち「おおげさ」だが、「救命回復量↑」「ふんばり」を持つので頼りがいがある。 「弾受け渡しバースト化」で自他のバースト維持にも優れ、高火力を保った戦闘能力を発揮できる。 どうしてだろう? 追記・修正すればするほどに 僕はもう ブーストハンマー(アイツ)がブースト状態に(かたく)なる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DT成分要らないって言われたら消そう… -- 名無しさん (2014-02-13 21 20 41) おっぱいwwwwwwww -- 名無しさん (2014-02-13 21 28 01) DT成分とやらは知らんけど最初のはいらない -- 名無しさん (2014-02-13 23 05 13) ブーストラッシュのコマンドが「ブースト中△ボタン」になってるね -- 名無しさん (2014-02-14 00 25 45) どなたかが消して頂いたんですね。浅はかな悪ノリを載せてすみませんでした。…ただ一言くらい断りを残してくれてたらもっと良かったなぁ。誤字のご指摘あざっす修正します -- 名無しさん (2014-02-14 13 21 47) あれ、前半が消えてるのって作成者さんがやったんでないのか。他作のネタがダメなら他のGE項目はどうなんのって話なんだけど……堅苦しさに囚われず面白おかしく作れるのがこのwikiの醍醐味なのに -- 名無しさん (2014-02-14 13 40 32) こと前半部については見づらいだけだった、多作のネタがどうこうってのは本文中にしっかりある、他のGE項目はどうなのってんなら武器項目は書式合わせてたのに無理やりそれを変えてネタを入れる必要もない -- 名無しさん (2014-02-14 20 42 38) コメントだと長文読みづらいから箇条書きにしたせいで堅くなっちゃったけど、自分はそういう風に感じたから消えても文句はないかなーって、天使ちゃんとかネタは残ってるみたいだし -- 名無しさん (2014-02-14 20 45 13) ↑本文中のネタについては残しておいて頂いて、良かったと感じます。 -- 名無しさん (2014-02-15 12 23 27) じゃあ自分で取り払ってしまったものだけど、下部に余談を戻しても良さそうかな? -- 名無しさん (2014-02-15 12 24 58) なんか本家げGE2wikiとBAの記述が結構被ってたから私見を盛り込んでみた、的外れなことが書いてあったら修正しておくれ。絶命剣達ベルセルクにリンクサポートもりもり乗せてシエルのお年玉貰いにくのが日課 -- 名無しさん (2014-02-16 12 28 16) 外すと死ぬってリスクでか過ぎだろwww -- 名無しさん (2014-02-16 12 35 20) 今回のアプデで△□がまたちょっと早くなった気がする -- 名無しさん (2014-02-16 17 50 13) なぜか地味に神殺に防御貫通ついたらしいが… -- 名無しさん (2014-02-19 19 39 09) 食わず嫌いで使ってなかったんだけど‥いざ使ってみると実に馴染む‥ -- 名無しさん (2014-06-17 02 59 54) インフラにプロミネンス使いの人あんまり見かけない気がする。神殺より連発しやすいし剣達付けるとアラガミ溶かすマンになるんだがなあ -- 名無しさん (2015-01-12 12 00 00) 今作最も使いやすいブーハンBAはストークコメット。異論は認める -- 名無しさん (2015-04-08 22 44 20) 初心者辺りはアイアンハート付けてブーストラッシュやドライブやってればそれなりに安定すると思う。敵によっては連砕独楽でも可。 -- 名無しさん (2015-07-20 11 02 17) ダブルインパクト 俵ーーー推参 -- 名無しさん (2015-09-28 19 19 48) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 19 36 23) このブラッドアーツ覚えるのにドンピシャなどこぞの蛮族が某ゲームに登場したぞw -- 名無しさん (2023-01-04 19 24 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/69.html
開催日:2006年3月13日 会場:Shibuya O-East 出演者 Vocal:奥井雅美 Drums:佐藤強一 Bass:満園庄太郎 Guitar:MACARONI☆ Guitar:加納望 Keyboard:高藤大樹 Additional Guitar:Monta Guest Vocal 栗林みな実 Special Guest 阿部玲子・宮崎羽衣・近江知永 from RADIOアニメロミックス セットリスト God Speed SUBLIMINAL 輪舞 -revolution- TRUST SECOND IMPACT IN THIS ARM Timeliness 蜜-mitsu- Red Last Sun Gift PRIDE zero-G Get along (with 栗林みな実) MASK (with 栗林みな実) 燃えよ!Generation Birth Never die Paradice Lost アンコール1 空にかける橋 -Unplugged- アンコール2 エガオヲミセテ (with 阿部玲子・宮崎羽衣・近江知永) そうだ、ぜったい。 Shuffle (with Monta)
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/113.html
|仲魔|通常敵|ボス悪魔|ボス悪魔2|別件依頼| 01-08 「走り屋の亡霊」 01-09 「スキマから視線が‥」 01-10 「いわく付きの家」 02-09 「べとべとさんの恐怖」 02-10 「呪怨転生」 03-09 「七人同行が出た!」 03-10 「護衛の依頼です」 04-09 「タクシーに乗る幽霊」 04-10 「地図から消された村」 05-09 「勝利の冠をキミに」 05-10 「暗殺依頼」 06-08 「争乱の御剣をキミに」 06-09 「幽霊屋敷の怪異」 06-10 「あの子の幸せをねがって‥」 07-08 「飢餓の天秤をキミに」 07-09 「不況の傷跡」 07-10 「帝都のツキガミさま」 08-08 「死病の刻印をキミに」 08-09 「闇の王子」 08-10 「七つめのラッパと永遠の王」 09-08 「ニセライドウ現る!」 09-09 「死者の復活」 09-10 「地に落とされた竜」 10-08 「超国家的重要依頼」 10-09 「刻の海辺で‥」 10-10 「帝都の守護者」 01-08 「走り屋の亡霊」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 噂のオボログルマ 10 3150 11 6 8 4 突進マハ・ジオ 50 100 吸収 無効 100 100 無効 100 100 無効 800 01-09 「スキマから視線が‥」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 噂のマカミ 20 442 8 17 10 4 マハ・ジオ 100 無効 無効 100 100 15 150 100 150 100 60 01-10 「いわく付きの家」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 銀氷 噂のバジリスク 58 3070 30 14 23 10 絶対零度ペトラ瘴毒撃 100 無効 100 無効 100 600 100 無効 50 無効 1830 02-09 「べとべとさんの恐怖」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 蛮力 噂のオバリヨン 25 567 19 9 12 4 雄叫び 10 100 100 100 100 25 100 100 100 150 92 02-10 「呪怨転生」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 蛮力 オニ 31 605 23 5 16 6 大暴れ突進ムド 50 100 100 100 100 80 100 100 100 150 170 03-09 「七人同行が出た!」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 禍津 ヨミクグツ・甲 45 1480 29 10 15 10 回し蹴り白兵格戦 50 100 100 無効 100 0 無効 100 100 無効 0 禍津 ヨミクグツ・乙 45 1550 28 9 18 9 回し蹴り機銃速射 50 100 100 無効 100 0 無効 100 100 無効 0 禍津 ヨミクグツ・丙 45 1610 28 8 20 8 回し蹴り機銃乱射 50 100 100 無効 100 550 無効 100 100 無効 1430 03-10 「護衛の依頼です」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 紅蓮 エンク 7 154 6 9 5 6 マハ・ラギ 100 吸収 100 無効 100 20 紅蓮魔鋼 (12%)傷薬 (10%) 100 150 100 100 25 銀氷 ガキ 4 114 6 7 5 5 ブフ 100 100 100 無効 100 8 銀氷魔鋼 (12%)魔石 (12%) 100 無効 150 100 21 外法 オキクムシ 24 397 13 12 10 8 ムドプリンパ 100 150 吸収 無効 100 97 外法幻銅 (11%)傷薬 (16%)アスカの古鏡 (8%) 100 100 100 100 109 技芸 ネコマタ 28 420 15 12 8 12 ラク・カジャマリンカリン 100 50 150 100 100 100 技芸幻銅 (10%)傷薬 (12%)ねこじゃらし (5%) 100 50 100 50 157 外法 ガシャドクロ 44 683 16 13 22 12 ペトラ 100 150 100 無効 100 268 外法霊銀 (8%)魔石 (10%)ジャワの浮彫 (5%) 200 吸収 100 100 280 04-09 「タクシーに乗る幽霊」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 銀氷 ライホーくん 48 6280 19 20 17 11 冬将軍雄叫び連撃アクマ召喚 100 100 100 無効 100 1500 100 吸収 100 無効 3300 紅蓮 ジャックランタン 17 311 5 14 9 8 アギ・ラティドルミナー 100 吸収 100 100 100 57 紅蓮魔鋼 (12%)魔石 (15%) 150 150 100 100 64 雷電 マカミ 14 285 6 10 10 5 マハ・ジオ 100 無効 無効 100 100 45 雷電魔鋼 (10%)牛黄丹 (8%) 150 100 150 100 57 疾風 モー・ショボー 13 229 6 11 5 8 ザンディア 100 100 吸収 100 100 44 疾風魔鋼 (10%)傷薬 (11%) 150 100 無効 100 54 外法 モコイ 15 253 10 9 5 8 鷹円弾ムド 100 150 100 50 100 47 外法魔鋼 (14%)解毒符 (15%) 100 無効 100 100 68 蛮力 トゥルダク 11 249 10 3 10 5 瘴毒撃 50 100 100 100 100 40 蛮力魔鋼 (12%)解封符 (18%) 100 100 100 100 52 銀氷 ジャックフロスト 13 255 5 10 8 6 マハ・ブフブフ 100 150 100 100 100 43 銀氷魔鋼 (12%)魔石 (14%)キョウトの古根付 (7%) 100 吸収 100 100 55 技芸 ピクシー 2 70 4 8 3 6 ディア 100 50 100 100 100 7 技芸魔鋼 (10%)傷薬 (14%) 150 50 無効 100 17 蛮力 マハカーラ 67 821 32 19 22 13 猛突進テトラカーン 50 無効 100 100 100 536 蛮力神金 (12%)力の香 (1%) 100 100 無効 200 386 04-10 「地図から消された村」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 技芸 オベロン 46 3215 17 18 15 15 連撃ドルミナー永眠の誘い 50 50 50 100 100 800 無効 50 100 50 0 技芸 ティターニア 47 3012 13 21 16 16 メ・ディアドルミナーブフ・ラティ 100 50 50 無効 100 800 無効 50 50 無効 2500 05-09 「勝利の冠をキミに」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ホワイトライダー 49 7168 28 17 18 10 突進マハ・ムドムドラク・カジャ勝利の戦火 50 無効 100 無効 100 1666 100 100 100 無効 1666 05-10 「暗殺依頼」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 巫蠱師 金色の面の男 58 8190 30 20 19 10 かく乱暗殺の音色毒殺拳タル・カジャ通常攻撃闇討ち決意の大炎 50 無効 100 無効 100 1200 100 100 100 無効 2400 戦斗虫 太郎丸 58 8500 28 18 20 11 引っかき出現予備動作ホッパーキック羽ばたき体当たり暴走虫の息怪音波 100 100 100 無効 100 600 100 100 100 無効 0 06-08 「争乱の御剣をキミに」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 レッドライダー 55 7324 15 29 18 12 突進マハ・ムド死霊召喚内乱の誘いマカジャマ 50 100 100 吸収 100 2666 無効 無効 100 無効 2666 06-09 「幽霊屋敷の怪異」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 銀氷 ジャックフロスト 40 582 16 19 14 10 テラーブリザード 100 100 100 無効 100 0 100 吸収 100 100 0 外法 じゃあくフロスト 40 582 18 17 14 10 ムドマハ・ムド大暴れ 100 無効 100 無効 100 0 100 吸収 100 100 0 06-10 「あの子の幸せをねがって‥」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 アリス 55 4800 11 34 18 12 ペトラマリンカリンマハ・ムドオン 100 1 1 吸収 100 2000 無効 1 1 無効 3666 禍津 ゾンビーケンペイ 36 1 21 40 15 9 銃撃死なばもろとも 100 100 100 無効 100 0 100 100 100 無効 0 07-08 「飢餓の天秤をキミに」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ブラックライダー 60 6440 19 21 25 16 猛突進ムド飢餓の執行ディアラハンソウルバランス 50 100 100 無効 100 3666 50 100 100 無効 3666 07-09 「不況の傷跡」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 技芸 ベルフェゴール 56 12800 18 40 22 10 マハ・ムドオンメギドデ・カジャマハ・ムド 100 100 100 無効 100 3000 無効 100 100 無効 3600 07-10 「帝都のツキガミさま」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ヤクビョウガミ 64 8650 27 23 21 14 突進永眠の誘い天罰ディアラマ雄渾撃 50 50 50 吸収 100 3300 50 50 50 無効 5000 禍津 ゾンビージュンサ 35 368 18 8 14 8 ドルミナー 100 100 100 無効 100 0 100 100 100 無効 0 08-08 「死病の刻印をキミに」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 魔人 ペイルライダー 69 3932 22 28 22 20 猛突進タル・カジャオン死霊召喚 50 100 50 吸収 100 3666 100 50 50 無効 3600 08-09 「闇の王子」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 外法 モト 66 8700 20 33 22 10 猛突進メギド 100 100 100 無効 100 2222 100 50 50 無効 9000 禍津 レディゾンビー 13 228 5 15 5 7 瘴毒撃マリンカリン魅惑弾 150 100 100 無効 100 40 解毒符 (20%)鎮心符 (5%) 100 100 100 無効 32 紅蓮 ウコバク 12 226 8 9 6 7 マハ・ラギ 100 無効 100 100 100 40 紅蓮魔鋼 (9%)傷薬 (14%) 100 100 100 100 55 蛮力 ゴズキ 22 419 15 5 15 6 雄叫び突進 50 100 100 100 100 76 蛮力幻銅 (9%)牛黄丹 (15%)キョウトの古根付 (8%) 100 100 150 50 100 技芸 セルケト 15 288 10 4 9 9 瘴毒撃ドルミナー 50 100 100 無効 100 50 技芸魔鋼 (12%)解毒符 (20%) 無効 100 100 無効 66 蛮力 ヨモツイクサ 35 512 22 10 10 12 鷹円弾雄叫び 100 100 100 吸収 100 151 蛮力霊銀 (8%)銘酒ごうりき (10%)魔石 (12%) 100 100 100 100 155 08-10 「七つめのラッパと永遠の王」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 大魔王 ルシファー 50 8008 20 20 19 14 もてあそびマハ・ラギダイン悪しき輝き魔王召喚 50 吸収 10 無効 100 4500 無効 100 10 無効 12000 外法 マーラ 56 3200 21 20 22 12 マリンカリンたたり生唾猛突進 50 100 100 吸収 100 0 無効 100 100 無効 0 銀氷 アリオク 60 4900 32 21 23 5 鷹円弾テトラカーン絶対零度 50 100 50 無効 100 0 無効 吸収 50 100 0 外法 ベルゼブブ 62 3100 22 26 21 12 マハ・ムドオンメギド大放電 50 100 10 吸収 100 0 150 50 50 無効 0 09-08 「ニセライドウ現る!」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 外法 マーラ 65 10500 22 26 22 14 猛突進ブフダインマリンカリンたたり生唾 50 100 100 吸収 100 3600 無効 100 100 無効 5000 外法 アルケニー 65 928 23 19 24 18 ラク・カジャオンジオダイン 100 無効 100 吸収 100 0 無効 100 100 無効 0 外法 リリス 66 902 19 32 16 18 ディアブフダイン 無効 100 50 無効 100 0 300 100 100 50 0 蛮力 ラミア 65 980 24 19 23 18 ザンダイン雄叫び 100 100 100 50 100 0 100 100 100 50 0 09-09 「死者の復活」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 常世神 オオクニヌシ 69 10900 28 25 22 13 突進雄渾撃テラーブリザード 100 100 100 無効 100 1800 無効 無効 100 50 3100 禍津 ヨミクグツ・甲 45 1480 29 10 15 10 回し蹴り白兵格戦 50 100 100 無効 100 0 無効 100 100 無効 0 禍津 ヨミクグツ・丙 45 1610 28 8 20 8 回し蹴り機銃乱射 50 100 100 無効 100 550 無効 100 100 無効 1430 外法 ガシャドクロ 44 683 16 13 22 12 ペトラ 100 150 100 無効 100 268 外法霊銀 (8%)魔石 (10%)ジャワの浮彫 (5%) 200 吸収 100 100 280 疾風 イチモクレン 42 624 18 18 17 8 ザンダイン大暴れ 100 無効 100 100 100 213 疾風霊銀 (10%)宝玉 (8%)集魔の水 (12%) 150 100 無効 100 215 技芸 ナガスネヒコ 43 614 22 16 15 9 ブフ・ラティディアオーラ 100 150 50 無効 100 272 技芸霊銀 (14%)清酒まんさく (10%) 150 50 50 100 260 技芸 アビヒコ 47 644 16 24 15 11 アギ・ラティマカジャマ 100 50 50 無効 100 301 技芸霊銀 (14%)銘酒たくみ (8%) 150 150 50 100 270 疾風 ヒトコトヌシ 50 682 18 22 17 12 マハ・ザンダイン真空刃 50 100 100 無効 100 364 疾風霊銀 (10%)宝玉 (10%) 吸収 100 吸収 100 300 雷電 ミシャグジさま 45 638 18 19 16 11 たたり生唾たたり艶電ミシャグ尻尾アタック 100 100 無効 無効 100 249 雷電霊銀 (10%)マッスルドリンコ (12%) 100 100 100 100 260 09-10 「地に落とされた竜」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 大魔王 ルシファー 75 11000 30 33 28 27 もてあそびペトラアイ王の一喝マハ・ラギダイン悪しき輝きディアラマ聖なる光召喚 10 吸収 10 無効 50 12000 無効 30 10 無効 18000 紅蓮 ルシファー 75 11000 30 33 28 27 ごう慢召喚ワープ消えるワープ出現 50 無効 100 無効 50 0 100 100 100 無効 0 10-08 「超国家的重要依頼」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 紅蓮 アスラおう 80 20000 40 32 25 12 マハ・ラギダイン大暴れテトラカーン突進マリンカリン 100 無効 無効 吸収 100 10000 無効 無効 10 無効 21000 10-09 「刻の海辺で‥」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 大魔王 ルシファー 83 18500 34 40 32 30 もてあそびペトラアイ王の一喝マハ・ラギダイン悪しき輝き聖なる光召喚ハルマゲドン 10 吸収 10 無効 50 16000 無効 30 10 無効 32000 紅蓮 ルシファー 83 18500 34 40 32 30 ごう慢召喚ワープ消えるワープ出現 50 無効 100 無効 50 0 100 100 100 無効 0 10-10 「帝都の守護者」 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 猛将 マサカド 85 38000 40 36 35 21 怨霊剣飛び首メギドディアラハン 100 50 50 無効 100 18000 無効 50 50 無効 38000 影武者 マサカド 80 1800 40 40 25 20 マハ・ラギダインマハ・ブフダインマハ・ジオダインマハ・ザンダイン 100 100 100 無効 100 0 100 100 100 無効 0
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風神鴉天狗、射命丸文/Aya Syameimaru, Crowtengu God of Wind 風神鴉天狗、射命丸文/Aya Syameimaru, Crowtengu God of Wind(1)(R)(R) サポート - 文 [+1]:速攻と先制攻撃と「終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる」の能力を持つ、赤の2/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-1]:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。 [-4]:あなたがコントロールする各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻と二段攻撃を得る。 3 関連カード 地霊殿のサポート・サイクル。各単色と無色のレアに1枚ずつ存在する。原作「東方地霊殿」にて、霊夢/魔理沙のサポートを務めた妖怪。 スキマ妖怪、八雲紫/Yukari Yakumo, Sukima Youkai 河童の技師、河城にとり/Nitori, Kappa Engineer 七曜の魔女、パチュリー/Patchouli, Witch of Sevendays 風神鴉天狗、射命丸文/Aya Syameimaru, Crowtengu God of Wind 萃まる百万鬼夜行、伊吹萃香/Suika Ibuki, the Pandemonic Gather 匠の人形師、アリス/Alice, Doll Master 参考 地霊殿-レア
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ツェペリの血を受け継いで 波紋とシャボンの使い手 柱の男を封じ込め 人間の誇りを守るため 「ぼくは来週ドイツに帰ったら 婚約者と結婚するつもりでいる」 マ ル ク ! ! 国を愛し 家族愛してた 若者 引き裂いた力 「俺は無力な存在」 オレより 重い傷を 負ってるくせに オレ達のために 怪物のような奴と戦う ジョセフ・ジョースター 波紋の力を増すために リサリサ先生のもとで 地獄の 塔の試練を 2人で 共に乗り越える エイジャの赤石追いかけて スイスの地で 柱の男と闘うのさ 父は オレを庇い 死んでいった 祖父も同様だった ツェペリの血の性(さが)と誇り 石仮面 この因縁 オレが絶つぜ カーズの後を追っていく 一人でもホテルにはいる 罠があっても オレの影が ほんの少しワムウにかかる 少しの影が 逃がさなかった 敵は唯一の機会を 逃しはしない だけど オレは ワムウの嵐 この身に受け 例えその身 尽きようとも カーズの野望阻む 最後の波紋をねり ピアスをいれ 血のシャボンと 代々受け継ぐツェペリの魂 ジョジョに託す 「くれてやる…シャボン玉の様に華麗ではかなき男よ」 「リサリサ先生 タバコ逆さだぜ」 原曲【涼宮ハルヒの憂鬱劇中歌「God knows...」】 元動画【削除済み】 参考用歌ってみたURL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm775728】
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Kumicitのコンテンツ Who s Who Phillip Johnsonは言った「God of the gaps論と呼ばれることを怖れるな」 Phillip Johnsonは、神は創造後の宇宙に介入すると主張する。 創造後の宇宙への神の介入は当然あると考えているPhillip Johnson科学が「神が自然界に直接介入しない理由」を説明することなく、その可能性を除外するのは「自然主義」という哲学を採用しているからだと、Phillip Johnsonは言う。そして、は「経験的に検証可能」ではない超越的存在を科学でどう扱うかという科学哲学のレイヤーをスキップして、STSレイヤーで「自然主義ゆえに、超自然的介入」が排除されていると主張する。 神は宇宙と生命を創造し、創造後の宇宙に介入する神は、自らが創造した宇宙に対して 介入 することを禁じる有神論的自然主義は自己矛盾だと言う。すなわち、「有神論」が指し示す神は、創造後の宇宙に介入する「神」であると。そして、Phillip Johnsonは「科学的結論が知識、さらには事実である」という考えは、「神を幻想あるいは主観的信念」の産物にしてしまうと述べる。生命は神によって創造されたものであることは事実でなければならないが、それを認めない科学は、知性を捨てたナンセンスにすぎないと。 Many scientists, Christian and otherwise, argue that evolution could simply be the way God chose to create the world. How do you respond? God could create however he wished to create. But the modern, neo-Darwinistic theory of evolution says that God was limited by naturalistic philosophy, and would not dare to do anything that our current rules of science do not permit. The absence of God is a necessary presupposition of Darwinism. If we assume that God was always there, ready and willing to create, then we would never entertain such an absurd idea as that the peppered-moth experiment tells us something significant about how God actually did create. キリスト教徒であろうがなかろうが、多くの科学者たちは、進化は世界を創造するために神が選択した方法であり得ると論じる。それに対して、どう応えるか。神は創造したいと思えば、創造できる。しかし、現代ネオダーウィニズム進化論は、神は自然主義哲学に限定され、現在の科学法則が認めること以外をあえてしようとしないと主張する。神の不在はダーウィニズムの必要前提である。神が常在し、創造の準備と意志を持っているなら、オオシモフリエダシャクの実験が神の創造について重要な何かを語っているなどいう馬鹿げたことは世の中に通じているわけがない。 [ Interview with Christian Book Distributors, Inc. Email interview conducted the week of August 14, 2000 with Phillipn Johnson この主張をそのまま受け取ると、インテリジェントデザインを科学はもとより、科学哲学のレイヤーでも維持できなくなる。神が自然界に任意に介入するなら、科学実験にも介入する?かもしれない。そうなれば、いかなる科学実験も意味をなさない。 神が常在し、創造の準備と意志を持っていようとも、少なくとも... こっそり化石を消さない・証拠を隠滅しない こっそり偽物の化石を置かない・証拠を捏造しない 人類の科学実験にこっそり介入しない 人類が観察・観測している対象にこっそり介入しない と仮定しておく必要がある。 ただし、そうやって「必要最少介入原則」をつくっていくと、限りなくGod of the gaps論に近づいていく。実際、Dembskiの説明フィルタは"God of the Gaps"論そのもの。 だからこそ、Phillip Johnsonは言う。「God of the gaps論と呼ばれることを怖れるな」と。 Failure to understand that Darwinism is primarily a philosophical rather than an empirical doctrine has made theistic naturalists unduly fearful of incurring what is called the “god of the gaps” problem. This problem arises when we point to some gap in current scientific knowledge, and attribute unexplained events to a divine cause. The better theological position, of course, is that God is responsible for all events, and not just those for which scientific explanations are currently lacking. Moreover, if science is in general on the right track, many gaps will eventually be filled with satisfactory explanations. In which case God”or rather. His supporters who underestimated the power of science”will have to make an embarrassing retreat. It is largely because of fear of the “god of the gaps” problem that theistic naturalists are reluctant to encourage any challenge to the validity of Darwinism. The question that needs to be investigated, however, is not whether there are gaps in a fundamentally sound theory that has successfully explained a great deal. [ Phillip E. Johnson "Creator or Blind watchmaker?" on Firstthing (2008/04) ]
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「おはつ」から、「おしまい」まで プレイヤー タイム 達成日 備考 まーちゃん 1 33 28 2012年9月12日 RTA